紙図面管理の時間・空間と資源の無駄を... 電子化・共有化とアクセス制限で改善

紙図面のイメージデータとCAD図面の座標データを共有して、もっと効率的・効果的に環境にも配慮して管理できたらと悩んでいませんか?

Rastertechソフトは、CAD化が不要の紙図面のスキャンデータを活用した、CADデータと同様の図面編集作業の省力化・効率化・高度化をサポートします。

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【DEC iNews 号外】CG/アニメーションワークショップ MotionBuilder & Softimage ICE入門編 7/8開催

投稿日:2011年06月30日

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┃ 【 CG/アニメーションワークショップ 】
┃ Autodesk MotionBuilder & Autodesk Softimage ICE 入門編
┃ > http://www.autodesk.co.jp/animation-ws1

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このたび、エンターテインメント業界の皆様向けに、Autodesk MotionBuilder と
Autodesk Softimage ICE が持つ機能の基本をご紹介する「CG/アニメーション
ワークショップ」を開催いたします。
Autodesk Entertainment Creation Suite に搭載された両ソフトウェアの
特徴的な機能をじっくり確認できるセッションです。

ご多忙中かとは存じますが、皆様のご参加を心よりお待ちしております。

===== 開催概要 =====

◆ 東 京: 2011 年 7 月 8 日 (金) 13:30 ~ 17:00
ベルサール神田 会議室

◆ 詳細・お申込みはこちら
> http://www.autodesk.co.jp/animation-ws1

【アジェンダ】

◇ 13:30 – 15:00 基礎から学ぶ MotionBuilder 入門

リアルタイム 3D キャラクタ アニメーション ソフトウェア、MotionBuilder に
より、映像制作やゲーム開発のアニメーション パイプラインをより効率化する
ことができます。それにより、アーティストは 1 人あたりのアニメーション
制作量を増加させ、より高品質に仕上げることができるようになります。

本セッションでは、MotionBuilder の基本を理解していただき、Autodesk Maya     
や Autodesk 3ds Max にて、キャラクターアニメーションの制作をされている
クリエーターの皆様に、さらなる効率アップを提案します。

◇ 15:15 – 16:45 基礎から学ぶ Softimage ICE 入門

このセッションではエフェクト制作やパイプラインの効率化に ICE がどう活用
できるかを紹介いたします。 Autodesk 3ds Max や Autodesk Maya ユーザ様に
ICE パーティクルの基礎から ICE で制御可能な範囲の解説まで分かりやすく
解説します。
これから ICE に取り組もうとされている Softimage ユーザ様はもちろん、
3ds Max、Maya ユーザ様にも ICE の魅力や自由度を改めてご理解頂ける内容
を予定しています。

◇ 17:00 閉場

◆ 詳細・お申込みはこちら
> http://www.autodesk.co.jp/animation-ws1

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<<イベントお問い合せ先>>
オートデスクイベント事務局
TEL:03-4500-9053 FAX:03-5362-0929 E-mail: event-info@myautodesk.jp
※窓口対応時間: 平日10:00 ~ 17:00

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