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【DEC iNews 号外】Flame 2011、Smoke 2011 オートデスク M&E 製品新バージョン発表!

投稿日:2010年04月14日

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┃ ◇◆ Autodesk Flame 2011、Autodesk Smoke 2011 最新バージョン発表!
┃ ◇◆ NAB 2010 開催中! 展示開催期間: 4 月 12 日(月)~15 日(木)
┃ 今年もバーチャル NAB を AREA サイトで実施中!
┃ > http://area.autodesk.com/nab2010

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◇◆ Autodesk Flame 2011、Autodesk Smoke 2011 最新バージョン発表!

NAB 2010で、以下をオートデスク メディア&エンターテインメント
クリエイティブ フィニッシング製品として発表しました。
これらの新バージョンでは、相互運用性をさらに強化し、映画やテレビ業界
向けのエンド ツー エンドのステレオスコピック(立体視)フィニッシング
ワークフローを可能にするなど、新たなクリエイティブツールを提供します。

<2011 製品ウェブサイト>
Autodesk Inferno 2011 >> http://www.autodesk.co.jp/inferno
Autodesk Flame 2011 >> http://www.autodesk.co.jp/flame
Autodesk Smoke 2011 >> http://www.autodesk.co.jp/smoke
Autodesk Lustre 2011 >> http://www.autodesk.co.jp/lustre

◆◇◆◇◆ ピックアップ ◆◇◆◇◆
クリエイティブ フィニッシング ソフトウェア ラインナップの最新版には、
以下の新機能が搭載され、映像業界で特に注目されるステレオスコピック
(立体視)コンテンツを制作するための環境を提供します。
また、製品間での相互運用性もさらに高まりました。

◆ステレオスコピック(立体視)のワークフローの実現
・Autodesk Flame、Autodesk Flare、Autodesk Smoke、Autodesk Lustreで、
ステレオスコピック(立体視)のフィニッシングを実現
・Autodesk FBX の 3D カメラリグを異なる製品間でサポート
・Autodesk Flame、Autodesk Flare、Autodesk Inferno、Autodesk Flint、
Autodesk Smoke は、クリップの完全な互換性が確保され、各製品間において、
メディアやセットアップを複製することなく、同じプロジェクトに対して
作業が可能。また Autodesk Lustre とのステレオスコピック(立体視)
タイムラインの共有が可能

—–発表した製品の主な新機能—–
◆Autodesk Flame
Flame は、今日の強力なマルチプロセッサ グラフィックス ワークステーション
のパワーを最大限に引き出すことができます。GPU 対応の 2D および 3D 用
クリエイティブ ツールにより、作業のスピードアップを図ります。

・GPU ベースの新しいピクセルシェーダー レンダリング パイプライン搭載
・サブスタンス プロシージャル テクスチャ ライブラリが、3D オブジェクト、
テキスト、サーフェスに対応
・RED RAW メディアと H.264 QuickTime をアプリケーション内で
ネイティブサポート

詳細はこちら >> http://www.autodesk.co.jp/flame

◆Autodesk Smoke
Smoke は、オンライン エディティングとクリエイティブ フィニッシングの
ための包括的なツールです。ソフトウェア単体の製品としての Mac OS X 版と、
ターンキー ソリューションとしてのLinux 版があります。

・Action 3D ビジュアル エフェクト ツール:ライト、3D テキスト、
ジオメトリ、3D カメラシステムを組み合わせ可能な 3D コンポジティング
環境実現
・標準、およびステレオスコピック(立体視)プロジェクトのフィニッシングに
対応した、タイムラインおよびビジュアル エフェクト ツール
・業界標準フォーマットのネイティブ サポート: Panasonic P2 MXF ファイル、
Sony XDCam、Avid DNxHD メディア、Apple QuickTime ファイル
(ProResはMac オペレーティング システムが必要)、RED ファイル

詳細はこちら >> http://www.autodesk.co.jp/smoke

◆Autodesk Lustre
Lustre は、先進のハイパフォーマンス カラーグレーディングソリューション
です。Lustre をワークフローに組み込み、メディアとタイムラインを、Flame
および Autodesk Smoke と共有すれば、さらに生産性が向上します。

・RED ONE R3D ファイル、Apple QuickTime ファイル、Avid DNxHD ファイル、
Panasonic P2 ファイル、MXF (Material Exchange Formats)などの圧縮済み
デジタル ファイル フォーマットをサポート
・GPU で高速化されたグレーディング テクノロジーと納品物の HD および 2K
でのリアルタイム フォーマッティング
・コンフォーム、編集、グレーディング ツールを搭載したマルチレイヤ
タイムライン

詳細はこちら >> http://www.autodesk.co.jp/lustre

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After NAB 2010も企画準備中です。最新情報は次のDEC iNewsまでお待ちください。

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—– バーチャル NAB 2010 今年も実施中!—–
◆実 施サイト:The AREA サイト >> http://area.autodesk.com/nab2010
◆実 施 時 間:<現地時間> 2010 年 4 月 12 日(月)~15 日(木) 9:00 ~ 18:00 ※最終日 15 日(木)は14:00まで <日本時間> 2010 年 4 月 13 日(火)~16 日(金) 1:00 ~ 10:00 ※最終日 16 日(金)は 6:00まで ◆バーチャル NAB はこちら >> http://area.autodesk.com/nab2010
◆各プレゼンテーション は、イベント終了後に AREA からオンデマンド
ストリーミングで配信されます。

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◇◆ 5 月開催!「Autodesk 3ds Max & Autodesk 3ds Max Design
スペシャルセミナー」 ◆◇
ゲストスピーカーとして白組、大成建設の登壇決定!
http://www.info-event.jp/autodesk/seminar2/

本イベントでは エンターテインメント業界、デザイン業界の皆様に、3ds Max
および 3ds Max Design の最新情報を中心にご紹介します。
最新のノード型マテリアルエディターや、Quicksilver 最速レンダリング、
さらに Autodesk Toxik 合成テクノロジをそのまま受け継いだ 3ds Max Composite
など、注目の新機能が満載です。ぜひご参加ください!!

—– セミナー実施要項 —–
◆開催日・会場 : 2010 年 5 月 11 日(火)グランキューブ大阪
2010 年 5 月 13 日(木)秋葉原 UDX ギャラリー
2010 年 5 月 14 日(金)秋葉原 UDX ギャラリー
◆主 催 : オートデスク株式会社
◆詳細・お申し込みはこちら >> http://www.info-event.jp/autodesk/seminar2/

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◇◆ 6月開催!「Autodesk Design Innovation Forum 2010」
Uncharted 2、ロストプラネット 2、アバターのセッションあり!
http://www.myautodesk.jp/adif10/dec.html

Autodesk Design Innovation Forum とは、デザイン ソリューションを
展開するオートデスクが、年に一度、最先端のデザイン イノベーションを
実現した事例などを紹介させていただく場です。
M&E セッションでは、GDC 2010 でアワード受賞した 「Uncharted 2」を
制作した Naughty Dog、「ロストプラネット 2」を手がけたカプコン、
さらには「アバター」の VFX を担当した Prime Focus も登壇予定。
見逃せません。

—– Autodesk Design Innovation Forum 実施要項 —–

◆開催日・会場 : 2010 年 6 月 1 日(火)ロイヤルパークホテル(東京・水天宮)
◆参加費 : 無料
◆主 催 : オートデスク株式会社
◆詳細・お申込はこちら >> http://www.myautodesk.jp/adif10/dec.html

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★ オートデスク メディア & エンターテインメント製品情報はこちら
> http://www.autodesk.co.jp/me

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